- Crumbl's Minecraft tematikas desertu klāsts saņem jauktas atsauksmes, un zāles bloku kūka tiek kritizēta par tekstūru un garšu.
- Minecraft Dungeons II iznāks 29. septembrī, ieviešot atjaunotu apburšanas sistēmu un jaunu dimensiju ar nosaukumu Sift.
- Minecraft veidotājs Markuss 'Notch' Pērsons ir mainījis savu nostāju attiecībā uz mākslīgā intelekta kodēšanu, tagad eksperimentējot ar tādiem rīkiem kā Klods pēc tam, kad viņam bija grūtības nolīgt programmētājus.
Šī nedēļa Minecraft faniem ir bijusi īsta virpulis, pateicoties pārsteidzošam krustojumam ēdienu pasaulē, svarīgam spēles paziņojumam un ievērojamām pārmaiņām no franšīzes veidotāja. Sākot ar ierobežota laika sadarbību desertu radīšanā un beidzot ar jauna pazemes piedzīvojuma atklāšanu, ir daudz ko atklāt. Pat cilvēks, kurš radīja bloku pasauli, ir nonācis ziņu virsrakstos, mainot savu viedokli par pretrunīgu tēmu.
Iedziļināsimies detaļās, sākot ar jauku (un ne tik jauku) partnerību, tad pārejot pie gaidāmās spēles izlaišanas un visbeidzot izpētot Notch mainīgo perspektīvu par mākslīgo intelektu kodēšanā.
Crumbl's Minecraft tematikas gardumi: Dažādi piedāvājumi

Šonedēļ Crumbl mainīgajā ēdienkartē ir seši Minecraft iedvesmoti ēdieni, tostarp piecas cepumu garšas un kūka, kas veidota kā spēles ikoniskais zāles bloks. Lai gan vizuālā līdzība ar izejmateriālu ir perfekta, saskaņā ar sākotnējām degustācijas pārbaudēm izpildījums atstāja ko vēlēties. Kūkas krēmsiera glazūra tika raksturota kā stingra, graudaina un pārāk salda, savukārt pats biskvīts šķita sauss un gumijots. Garšas profils — vaniļas un kanēļa pamatne ar brūnā cukura virskārtu un šokolādes drupaču strēmelīti — šķita neskaidrs un nepietiekams.
Pat dekoratīvās caurulītes, kuru mērķis bija atdarināt blokveida tekstūru, tika kritizētas par līkumiem, lai gan daži simpatizēja maizniekiem, ņemot vērā lielo ražošanas apjomu. Kopējais viedoklis ir tāds, ka, lai gan koncepcija bija jautra, recepte ir jāuzlabo. Nelielā sadarbības dekorācija augšpusē šķita drīzāk simboliska žesta, nevis jēgpilna papildinājuma. Spēlei, kas zeļ uz radošuma pamata, šī kūka neattaisnoja cerības.
Minecraft Dungeons II: Iznākšana 29. septembrī

Spēļu jomā Mojang ir oficiāli paziņojis, ka Minecraft Dungeons II tiks izlaists 29. septembrī. Šis turpinājums sola vairāk darbības, vairāk laupījuma un pavisam jaunu dimensiju ar nosaukumu Sift — neizpētītu teritoriju, kas pilna ar draudiem un noslēpumiem. Viena no izcilākajām funkcijām ir uzlabota apburšanas sistēma, kas spēlētājiem dod lielāku kontroli pār saviem būvējumiem. Tā vietā, lai paļautos uz nejaušiem laupījuma pilieniem, jūs varēsiet apkopot apburšanas grāmatas, kuras var pievienot personīgajai bibliotēkai. Pēc tam tās var izmantot jebkurā aprīkojuma vietā pie vietējā apburšanas meistara, ļaujot apzinātāk veidot konstrukcijas.
Burvestības var arī laika gaitā uzlabot un paaugstināt līmeņus, veicinot eksperimentus ar dažādām kombinācijām un spēles stiliem. Šī atteikšanās no tīras RNG ir apsveicama pārmaiņa spēlētājiem, kuri dod priekšroku stratēģiskai plānošanai. Paziņojums ir izraisījis ievērojamu ažiotāžu, faniem vēloties izpētīt Sift un izmēģināt jauno mehāniku. Spēle ir paredzēta iznākšanai tieši laikā rudens spēļu sezonai.
Notch mainīgā nostāja attiecībā uz AI kodēšanu

Pārsteidzoši, bet Minecraft veidotājs Markuss Pērsons, labāk pazīstams kā Notch, ir mainījis savu iepriekšējo nostāju pret mākslīgā intelekta izmantošanu kodēšanai. Šī gada sākumā viņš nosauca mākslīgā intelekta kodēšanu par "neticami sliktu ideju" un jūlijā pat noraidīja šo koncepciju. Taču pēc tam, kad viņam bija grūtības nolīgt talantīgus programmētājus, viņš nolēma izmēģināt "vibrācijas kodēšanu". Jūlija beigās viņš jau pētīja lietošanas gadījumus mākslīgā intelekta asistentam Klodam, un augustā viņš dalījās tērzēšanas žurnālā, atzīstot, ka varētu būt pienācis laiks "apēst vārnu".
Lai gan viņš saglabā piesardzību, norādot, ka vēlas palikt izstrādātāja, nevis vidējā līmeņa vadītāja amatā, viņa maiņa atspoguļo plašāku tendenci nozarē. Daudzi programmētāji ir vai nu sajūsmā, vai piesardzīgi par mākslīgā intelekta lomu, taču Noča vēlme pielāgoties liecina, ka pat visbalsīgākie kritiķi var mainīt savas domas, kad rodas praktiskas vajadzības. Viņa ceļš no "noraidīt mākslīgo intelektu" līdz tā pieņemšanai kā potenciālam rīkam izceļ jaunu tehnoloģiju integrēšanas sarežģītību radošajās darbplūsmās.

Kopumā šīs nedēļas Minecraft jaunumi piedāvā kaut ko ikvienam — neatkarīgi no tā, vai esat gardēdis, spēlētājs vai vienkārši zinātkārs par tehnoloģiju pasauli. Crumbl sadarbība varbūt nav trāpījusi mērķī, taču tā parāda, cik tālu sniedzas franšīze. Gaidāmā Dungeons II izlaidums sola padziļināt spēles pieredzi ar inovatīvām sistēmām. Un Notch mainīgā perspektīva par mākslīgo intelektu kalpo kā atgādinājums, ka pat pionieri var pieņemt pārmaiņas. Minecraft visumam turpinot paplašināties, faniem ir daudz ko gaidīt turpmākajās nedēļās.